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    每日視訊:開個(gè)發(fā)布會(huì)都有 400 萬(wàn)播放,虛幻 5 這波更新到底有多強(qiáng)?

    2023-03-29 01:57:47 來(lái)源:差評(píng)

    相信關(guān)心游戲圈的差友們應(yīng)該都知道,最近 Epic 發(fā)布虛擬引擎 5 正式版上線了,還發(fā)布了一系列新應(yīng)用。

    尤其是這個(gè)叫做 MetaHuman Animator 的新應(yīng)用,放在如今的游戲市場(chǎng)絕對(duì)稱得上一顆 " 重磅核彈 " 。

    因?yàn)樗鉀Q了一個(gè)困擾游戲開發(fā)者很久的問(wèn)題:游戲人物的建模。

    眾所周知啊,想要開發(fā)一款游戲給眾多的角色建模絕對(duì)是個(gè)大工程,需要 3D 動(dòng)效師傅一點(diǎn)點(diǎn)的構(gòu)建基礎(chǔ)模型,然后不斷的往上面增加細(xì)節(jié)。


    【資料圖】

    特別是人臉部分,簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)級(jí)別的難度

    大量的肌肉、組織和骨骼,包含著非常復(fù)雜的細(xì)節(jié),比如皮膚毛孔,皺紋和頭發(fā)……

    即使最專業(yè)的游戲工作室,利用一些 4D 捕捉技術(shù),最短也需要數(shù)周甚至數(shù)個(gè)月的時(shí)間,才能制作出一張精細(xì)的人臉。并且人臉的建模是很容易被玩家們看出破綻的,所以畢竟大家每天都盯著無(wú)數(shù)張人臉,到了游戲中一旦 3D 建模的人臉有什么蛛絲馬跡的破綻,就會(huì)被玩家的眼睛給捕捉。

    所以游戲里人物的臉部是否精細(xì),就成了很多玩家判斷一個(gè)游戲質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)之一不過(guò)在 MetaHuman Animator 卻告訴我們,在未來(lái),也許你能在短短兩分鐘內(nèi),就完成一個(gè)精細(xì)的人臉建模!

    而整個(gè)過(guò)程,只需要你拿著一臺(tái) iPhone 然后站在手機(jī)攝像頭面前,花個(gè)幾分鐘錄制一段人物臉部的視頻。。。

    MetaHuman Animator 就能夠立刻馬上,捕捉這段人物臉部的特寫,然后掃描出視頻里的人物大致輪廓。再用上一點(diǎn)點(diǎn)面部表情捕捉的小技巧,對(duì)眼睛、嘴巴等面部肌肉活躍的位置進(jìn)行一個(gè)精準(zhǔn)的定位。最后我們來(lái)看看用 MetaHuman Animator ,在短短兩分鐘內(nèi)生成的人物 3D 臉部建模的成品效果吧 ~ 好家伙,簡(jiǎn)直做到了對(duì)人物面部細(xì)節(jié)的 " 像素級(jí)別還原" 了,包括嘴唇、眼神、面部肌肉,甚至連光影,語(yǔ)言發(fā)音和動(dòng)作細(xì)節(jié)都能完美配上。

    而你需要的僅僅是一部手機(jī),一臺(tái) PC ,和以前想要構(gòu)建一個(gè) 3D 臉部建模的設(shè)備相比,這已經(jīng)是丐版中的丐版了

    按照我司 3D 動(dòng)效師傅的原話:還會(huì)當(dāng)初學(xué)的不是 3D 人物建模,等 MetaHuman Animator 正式上線之后又要有一批人失業(yè)了。

    并且這還是初級(jí)階段的效果展示,如果技術(shù)實(shí)力足夠的話,完全可以用 MetaHuman Animator 收集的臉部數(shù)據(jù),直接搬運(yùn)到其他的臉上,展開一些更加高級(jí)的風(fēng)格調(diào)教后生成一些更頂?shù)男Ч?/p>公司的同事就用過(guò)類似的軟件,現(xiàn)場(chǎng)做出過(guò)這樣的效果。當(dāng)然了,這對(duì)于各位像世超這樣的玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)是大好事了 ~

    畢竟這樣做極大的降低了制作游戲的門檻,意味著以后會(huì)有越來(lái)越多優(yōu)秀的獨(dú)立開發(fā)者能夠制作出更加精良的游戲。

    不僅如此,在這次虛幻引擎 5.2 版本的更新中,還有兩個(gè)特別重磅的增強(qiáng),首先第一個(gè)功能就是虛幻引擎實(shí)時(shí)渲染的卡車穿越叢林的畫面,隨著汽車的行進(jìn)車上的光線、陰影和周圍的環(huán)境都在時(shí)刻變化 ~

    這效果可太強(qiáng)了,你跟我說(shuō)這是某個(gè) 3A 游戲的宣傳片我都信啊!

    甚至還能給車一鍵換膚,這細(xì)節(jié)直接拉滿了,無(wú)論是車上掉落的塵埃還是陽(yáng)光下的反光,都能夠做到實(shí)時(shí)渲染,目前這個(gè)視頻在油管上已經(jīng)有 441 萬(wàn)播放量了。另一個(gè)演示的是虛幻引擎實(shí)時(shí)調(diào)整周圍環(huán)境時(shí)場(chǎng)景的變化,當(dāng)時(shí)發(fā)布會(huì)功能這部分功能演示的時(shí)候,直接震驚四座了。怎么說(shuō)呢,世超看完這次關(guān)于虛幻 5 的發(fā)布會(huì)內(nèi)容,這游戲引擎是真的強(qiáng)啊!

    就在這套虛幻 5.3 引擎正式更新之后,已經(jīng)有大佬立馬跟上用這套游戲引擎,渲染了一段一分多鐘的追車視頻。大佬用了一塊 4090 的顯卡渲染了 13 個(gè)小時(shí),就能做出這么精致的效果了。

    他們發(fā)布會(huì)應(yīng)該把:讓每個(gè)年輕人都能做的起游戲這句 slogan 寫在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),無(wú)論是臉部建模、實(shí)時(shí)渲染以及場(chǎng)景展示,都在盡可能的降低開發(fā)者做游戲的門檻。

    這對(duì)于游戲開發(fā)者還是玩家都能算一件大好事了。

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